:root {
  --fundo: #12122b;
  --fundo-claro: #1e1e3f;
  --texto: #f2f2f7;
  --destaque: #ffcf6b;
  --verde: #2e8b57;
  --vermelho: #b03030;
}

* { box-sizing: border-box; }

html, body {
  margin: 0;
  padding: 0;
  height: 100%;
  background: var(--fundo);
  color: var(--texto);
  font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}

.escondido { display: none !important; }

/* ======================= MENU (escolha do jogo) ======================= */
body.menu { overflow: auto; }

#menuJogos {
  max-width: 1100px;
  margin: 0 auto;
  padding: clamp(20px, 4vh, 56px) 20px 40px;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 26px;
}

#menuJogos header { text-align: center; }
#menuJogos h1 { margin: 0; color: var(--destaque); font-size: clamp(30px, 5vw, 52px); }
#menuJogos .subtitulo { margin: 10px auto 0; max-width: 640px; font-size: 16px; }

.cartoes {
  list-style: none;
  margin: 0;
  padding: 0;
  display: grid;
  gap: 18px;
  grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(260px, 1fr));
}

.cartao-jogo {
  background: var(--fundo-claro);
  border-radius: 18px;
  padding: 22px;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 8px;
  border: 2px solid transparent;
}
.cartao-jogo:hover { border-color: var(--destaque); }
.cartao-jogo .emoji { font-size: 46px; line-height: 1; }
.cartao-jogo h2 { margin: 4px 0 0; font-size: 24px; color: var(--destaque); }
.cartao-jogo .regra { margin: 0; font-size: 15px; opacity: .85; }
.cartao-jogo .controles { margin: 0; font-size: 13px; opacity: .6; }

.abrir {
  margin-top: auto;
  padding: 14px;
  border-radius: 14px;
  background: var(--destaque);
  color: #12122b;
  font-size: 18px;
  font-weight: 700;
  text-align: center;
  text-decoration: none;
}
.abrir:hover { background: #ffdd93; }

#menuJogos footer { text-align: center; }
#menuJogos footer a { color: var(--destaque); }

/* ======================= TELA (TV / projetor) ======================= */
body.tela { overflow: hidden; }

#palco {
  display: flex;
  gap: 10px;
  height: 100vh;
  padding: 10px;
  align-items: stretch;
}

/* O canvas ocupa toda a faixa que sobra (~80%); o mundo do jogo se ajusta ao
   formato dela pelo JS, entao nao fica borda vazia dos lados. */
#pista {
  flex: 1 1 auto;
  min-width: 0;
  width: auto;
  height: 100%;
  border-radius: 14px;
  background: #2a6e42;
  box-shadow: 0 12px 40px rgba(0, 0, 0, .5);
}

body.espaco #pista { background: #05050f; }

#painel {
  flex: 0 0 20%;
  min-width: 200px;
  max-width: 330px;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 14px;
  max-height: 100%;
  overflow: auto;
}

#painel h1 { margin: 0; font-size: clamp(22px, 2.4vw, 34px); color: var(--destaque); }
#painel h2 { margin: 0 0 8px; font-size: 18px; opacity: .85; }
.subtitulo { margin: 6px 0 0; font-size: 15px; opacity: .85; }

#cartaoEntrada {
  background: var(--fundo-claro);
  border-radius: 16px;
  padding: 16px;
  text-align: center;
}

#qr {
  width: 100%;
  height: auto;
  max-width: 240px;
  border-radius: 10px;
  background: #fff;
  padding: 8px;
}

.rotulo { margin: 10px 0 2px; font-size: 12px; text-transform: uppercase; letter-spacing: .1em; opacity: .75; }
.url { margin: 0; font-size: 16px; word-break: break-all; color: var(--destaque); }
.codigo { margin: 0; font-size: 44px; font-weight: 700; letter-spacing: .18em; color: #fff; }

#listaJogadores { background: var(--fundo-claro); border-radius: 16px; padding: 16px; }
#jogadores { list-style: none; margin: 0; padding: 0; display: flex; flex-direction: column; gap: 8px; }
#jogadores li {
  display: flex; align-items: center; gap: 10px;
  font-size: 18px; padding: 7px 10px; border-radius: 10px; background: rgba(255, 255, 255, .09);
}
#jogadores li.vazio { opacity: .5; font-size: 14px; background: none; }
.bolinha { width: 16px; height: 16px; border-radius: 50%; flex: 0 0 auto; }
.pontos-jogador { margin-left: auto; font-variant-numeric: tabular-nums; opacity: .95; }

/* carga do canhao (Batalha Universal): barrinha embaixo do nome, no painel */
#jogadores li { flex-wrap: wrap; }
.cargaCanhao {
  flex: 0 0 100%; height: 8px; border-radius: 5px; overflow: hidden;
  background: rgba(255, 255, 255, .14);
}
.cargaCanhao i { display: block; height: 100%; background: #ffcf6b; border-radius: 5px; }
.cargaCanhao.cheia i { background: #ff2d3f; }

#btnTelaCheia { align-self: center; }

/* ---- modo tela cheia: jogo em ~80% da largura, QR Code ainda visivel ---- */
body.cheia #palco { padding: 0; gap: 6px; }

body.cheia #pista {
  height: 100vh;
  border-radius: 0;
  box-shadow: none;
}

body.cheia #painel {
  flex: 0 0 17%;
  min-width: 165px;
  max-width: 280px;
  max-height: 100vh;
  gap: 10px;
  padding: 10px 12px;
  justify-content: center;
}

/* fora o essencial (QR, codigo, jogadores), tudo sai para dar espaco */
body.cheia #painel .subtitulo,
body.cheia #painel h2,
body.cheia .conexao,
body.cheia .troca,
body.cheia #btnTelaCheia { display: none; }

body.cheia #painel h1 { font-size: clamp(18px, 2vw, 30px); text-align: center; }
body.cheia #cartaoEntrada,
body.cheia #listaJogadores { padding: 10px; }
body.cheia #qr { max-width: min(100%, 22vh); padding: 5px; }
body.cheia .rotulo { margin: 6px 0 0; opacity: .75; }
body.cheia .url { font-size: clamp(11px, 1vw, 14px); }
body.cheia .codigo { font-size: clamp(34px, 5.2vh, 68px); }
body.cheia #jogadores li { font-size: clamp(15px, 2.2vh, 22px); padding: 5px 8px; }
body.cheia .bolinha { width: 14px; height: 14px; }

.troca { margin: 0; text-align: center; font-size: 14px; }
.troca a { color: var(--destaque); text-decoration: none; opacity: .8; }
.troca a:hover { text-decoration: underline; }

.conexao { font-size: 13px; opacity: .6; margin: 0; text-align: center; }
.conexao.ok { color: #7ddc9a; }
.conexao.ruim { color: #ff8a8a; }

.aviso {
  position: fixed; inset: auto 0 24px 0; text-align: center;
  font-size: 20px; color: #12122b; pointer-events: none;
}
/* inline-block porque, sendo inline, um aviso comprido quebrava em duas linhas e
   o fundo arredondado se partia em dois pedacos vazando pela direita (aparece em
   tela estreita, tipo a partida de damas aberta no celular) */
.aviso span {
  display: inline-block; max-width: min(92vw, 900px);
  background: var(--destaque); padding: 10px 22px; border-radius: 22px;
}

@media (max-aspect-ratio: 1/1) {
  #palco { flex-direction: column; gap: 12px; }
  #pista { width: 100%; height: auto; flex: 1 1 auto; }
  #painel { flex: 0 0 auto; width: 100%; max-width: none; flex-direction: row; }
}

/* ======================= CONTROLE (celular) ======================= */
body.controle {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  overflow: hidden;
  touch-action: none;
  user-select: none;
  -webkit-user-select: none;
  -webkit-tap-highlight-color: transparent;
  padding: env(safe-area-inset-top) env(safe-area-inset-right) env(safe-area-inset-bottom) env(safe-area-inset-left);
}

.cartao {
  margin: auto;
  padding: 24px;
  width: min(420px, 92vw);
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 10px;
  text-align: center;
}

.cartao h1 { margin: 0 0 4px; color: var(--destaque); font-size: 30px; }
.cartao label { text-align: left; font-size: 13px; opacity: .7; margin-top: 6px; }

.cartao input {
  padding: 14px;
  font-size: 26px;
  text-align: center;
  letter-spacing: .18em;
  border-radius: 12px;
  border: 2px solid #3a3a6b;
  background: var(--fundo-claro);
  color: var(--texto);
}
.cartao input#campoNome { font-size: 18px; letter-spacing: normal; }

button { font-family: inherit; cursor: pointer; border: none; }

.principal {
  margin-top: 14px; padding: 18px; border-radius: 14px;
  background: var(--destaque); color: #12122b; font-size: 20px; font-weight: 700;
}
.secundario {
  padding: 12px; border-radius: 12px; background: #3a3a6b; color: var(--texto); font-size: 16px;
}
.secundario.pequeno { padding: 8px 14px; font-size: 14px; }
.ajuda { font-size: 15px; opacity: .8; margin: 4px 0; }
.ajuda.pequena { font-size: 12px; opacity: .6; }
.erro { color: #ff8a8a; font-size: 15px; min-height: 20px; margin: 4px 0 0; }

#telaJogo { display: flex; flex-direction: column; height: 100%; width: 100%;
  position: relative; }   /* relativo por causa do botao do escudo, que fica na beirada */

#hud {
  display: flex; justify-content: space-between; align-items: center;
  padding: 10px 16px; font-size: 16px; background: rgba(0, 0, 0, .25);
}
#hudVidas { color: #ff6b6b; letter-spacing: .1em; }
#hudPontos { font-variant-numeric: tabular-nums; color: var(--destaque); }

#area { flex: 1; display: flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 10px; padding: 8px; }
#centro { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; gap: 10px; }
#volante { font-size: 64px; transition: transform .06s linear; }

.seta {
  flex: 1; align-self: stretch; max-width: 34%;
  border-radius: 20px; background: #3a3a6b; color: #fff; font-size: 40px;
}
.seta:active { background: #55558f; }

#botoes { display: flex; gap: 10px; padding: 10px; height: 34vh; flex: 0 0 auto; }
.acao {
  flex: 1; border-radius: 22px; color: #fff; font-size: 24px; font-weight: 700;
  min-width: 84px; min-height: 64px;      /* nunca some, mesmo com a tela baixa */
}

/* Na Batalha Universal a beirada ESQUERDA e dos dois botoes do polegar
   esquerdo - CANHAO em cima, ESCUDO embaixo - e o vermelho e o verde ficam na
   direita dividindo o resto em partes iguais. A coluna da esquerda sai do fluxo
   da fileira, e a fileira reserva o espaco dela. */
.acao.escudo { background: #1f6f9c; font-size: 19px; }
.acao.escudo.press { background: #35a3d6; }
.acao.canhao { background: #8f1d2b; font-size: 19px; }
.acao.canhao.press { background: #e03246; }
.acao.canhao.pronto { background: #e03246; box-shadow: 0 0 0 3px rgba(255,120,130,.55); }
.acao.escudo.vazio, .acao.canhao.vazio { background: #3a4152; color: #9aa3b5; }
#botoesEsquerda { display: none; }
#botoes.comEscudo { padding-left: 33%; }
#botoes.comEscudo .acao { flex: 1 1 0; }        /* vermelho e verde do mesmo tamanho */
body.comEscudo #botoesEsquerda {
  display: flex; flex-direction: column; gap: 10px;
  position: absolute; left: 10px; bottom: 10px;
  width: calc(33% - 20px); height: calc(34vh - 20px);
}
body.comEscudo #botoesEsquerda .acao { flex: 1 1 0; }
.acelerar { background: var(--verde); flex: 1.6; }
.acelerar:active, .acelerar.press { background: #1f6b40; }
.atirar { background: var(--vermelho); }
.atirar:active, .atirar.press { background: #7a1f1f; }

/* ---- a mao de truco no celular ---- */
body.mao #telaJogo { display: flex; flex-direction: column; height: 100%; }
body.mao #cartas { flex: 1; width: 100%; touch-action: none; }
body.mao #botoes { height: auto; flex: 0 0 auto; padding: 8px 10px; flex-wrap: wrap; }
body.mao .acao { padding: 16px 10px; font-size: 19px; flex: 1 1 40%; }
body.mao .acao.secundario { background: #3a3a6b; }
body.mao .dica {
  position: static; margin: 0 10px 6px; padding: 8px;
  border-radius: 10px; background: rgba(0, 0, 0, .35); font-size: 17px;
}
body.mao #hud { font-size: 15px; }
body.mao #status { text-align: center; margin: 0 0 8px; }

@media (orientation: landscape) {
  body.mao #telaJogo { flex-direction: column; }
  body.mao #hud { flex-direction: row; writing-mode: horizontal-tb; }
  body.mao #botoes { flex-direction: row; }
}

/* ---- o tabuleiro de damas no celular ---- */
/* O tabuleiro e QUADRADO, senao as casas saem retangulares. A area pega toda a
   altura que sobra depois do hud/dica/botao, e o canvas pega o maior quadrado
   que cabe nela: height 100% define o lado, o aspect-ratio copia para a largura
   e o max-width segura quando a tela e mais estreita que alta. */
/* Sem padding aqui: clientWidth INCLUI o padding, e o JS mede por ele - com
   padding o canvas saia 12px mais largo que a caixa e vazava pela direita. A
   folga da beirada vem do proprio desenho (o tabuleiro ocupa 98% do canvas). */
body.damas #areaTabuleiro {
  flex: 1 1 auto;
  min-height: 0;                 /* sem isto o flex nao deixa o canvas encolher */
  /* O tabuleiro e quadrado, entao num celular em pe ele nunca passa da largura
     da tela. Sem este teto a area esticava para toda a altura sobrando (uns
     720px num 390x844) e ficavam 300px de vazio em cima e embaixo do
     tabuleiro. */
  max-height: 100vw;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding: 0;
  overflow: hidden;
}
/* Sem width/height aqui de proposito: quem crava o lado do quadrado e o JS
   (ver medidas() em tabuleiro.js), medindo #areaTabuleiro. Se o CSS tambem
   opinasse, o atributo width do canvas realimentaria o layout. */
body.damas #tabuleiro {
  display: block;
  border-radius: 10px;
  background: #12122b;
  touch-action: none;            /* o toque e do jogo, nao rola a pagina */
}
/* o botao COMECAR nao precisa dos 34vh do controle com volante */
body.damas #botoes { height: auto; flex: 0 0 auto; padding: 8px 10px; }
body.damas #hud { font-size: 15px; padding: 8px 14px; gap: 10px; }
body.damas .dica { font-size: 16px; }
/* a legenda das cores e comprida: ela quebra em vez de vazar pela direita */
body.damas #status {
  font-size: 11px; text-align: center; white-space: normal;
  margin: 0 0 8px; padding: 0 12px; line-height: 1.35;
}

/* Num celular em pe o tabuleiro quadrado deixa uma sobra grande embaixo (uns
   400px num 390x844). Em vez de vazio, ela leva a vez e a obrigacao de captura
   - o que a pessoa mais precisa olhar durante a partida. */
body.damas #cartaoVez {
  margin: 4px 12px; padding: 12px; border-radius: 14px;
  background: var(--fundo-claro); text-align: center;
}
body.damas #cartaoVez p { margin: 0; }
body.damas #vezTexto { font-size: 20px; font-weight: 700; }
body.damas #vezTexto.minha { color: #7ddc9a; }
body.damas #vezTexto.dele { color: #ffcf6b; }
body.damas #obrigaTexto {
  margin-top: 6px; font-size: 15px; font-weight: 700; color: #ff6b6b;
}
body.damas #placarTexto { margin-top: 6px; }
/* o botao fica no fim da tela, onde o polegar alcanca */
body.damas #botoes { margin-top: auto; }

@media (orientation: landscape) {
  body.damas #cartaoVez { display: none; }   /* deitado nao sobra espaco */
}

/* Deitado sobra largura e falta altura: hud e dica encolhem para o tabuleiro
   continuar sendo o maior quadrado possivel. */
@media (orientation: landscape) {
  body.damas #hud { padding: 4px 12px; font-size: 13px; }
  body.damas .dica { margin: 0 10px 4px; padding: 5px; font-size: 14px; }
  body.damas #botoes { padding: 4px 10px; }
  body.damas #status { display: none; }
}

/* ---- damas: a mesa (a partida, na TV ou no celular de quem abriu) ---- */
/* O canvas fica dentro de #mesa junto com o placar e o rodape. Antes o placar
   era desenhado DENTRO do canvas, e a faixa reservada para ele comia uns 50px do
   tabuleiro; no DOM, o canvas volta a ser so o tabuleiro. */
#mesa {
  flex: 1 1 auto;
  min-width: 0;
  min-height: 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 6px;
}
#mesa #pista {
  flex: 1 1 auto;
  min-height: 0;
  width: 100%;
  height: auto;
}
#hudDamas {
  display: flex; justify-content: space-between; align-items: center;
  gap: 10px; flex: 0 0 auto;
  padding: 6px 12px; border-radius: 10px;
  background: rgba(0, 0, 0, .3);
  font-size: clamp(15px, 1.7vw, 24px); font-weight: 700;
}
#hudVez { color: var(--destaque); }
#hudVez.minha { color: #7ddc9a; }
#rodapeMesa {
  display: flex; justify-content: center; align-items: center; gap: 12px;
  flex: 0 0 auto; flex-wrap: wrap;
  margin-top: auto;              /* cola no fim da mesa, longe do tabuleiro */
}
/* o balao de aviso e fixo no rodape da janela e cobria o botao do QR */
body.damas .aviso { inset: auto 0 76px 0; }
#obrigaMesa { color: #ff6b6b; font-weight: 700; font-size: clamp(13px, 1.4vw, 20px); }

/* Jogando, o painel sai de cena e o tabuleiro fica com a tela toda - o QR
   continua a um toque no botao do rodape (ou na tecla Q). */
body.damas.emJogo #painel { display: none; }

/* ---- atalho do QR Code, por cima de tudo ---- */
.modalQr {
  position: fixed; inset: 0; z-index: 20;
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  background: rgba(0, 0, 0, .78); padding: 16px;
}
.modalQr .cartaoQr {
  background: var(--fundo-claro); border-radius: 18px; padding: 20px;
  text-align: center; max-width: min(94vw, 460px);
  display: flex; flex-direction: column; gap: 10px; align-items: center;
}
.modalQr #qrGrande {
  width: min(74vw, 300px); height: min(74vw, 300px);
  background: #fff; border-radius: 10px;
}
.modalQr .codigo { margin: 0; }
.modalQr .url { margin: 0; word-break: break-all; }
.modalQr .principal { width: 100%; }

/* ---- damas: a PARTIDA aberta no celular (modo "so pelo celular") ---- */
/* Esta pagina foi feita para TV (canvas + painel do lado). No celular o painel
   viraria uma faixa comendo a altura do tabuleiro, entao aqui ele encolhe: fica
   so o QR Code (que e o motivo de existir neste modo) e, quando a partida
   comeca, sai de cena e o tabuleiro fica com a tela toda. */
body.tela.damasCelular #palco {
  height: 100dvh;                /* dvh: no celular a barra do navegador nao corta */
  padding: 6px;
  gap: 6px;
}
/* `flex: 0 0 auto` e essencial: a regra base do #pista tem flex-grow, que
   esticava o canvas para toda a altura da coluna e furava o aspect-ratio - o
   tabuleiro ficava quadrado no meio de duas faixas escuras. */
body.tela.damasCelular #mesa #pista {
  flex: 0 0 auto;
  aspect-ratio: 1 / 1;
  width: 100%;
  height: auto;
  max-height: none;
  /* logo abaixo do placar: num celular alto o quadrado nunca enche a tela, e
     deixar a sobra toda embaixo (com o botao do QR no fim) fica mais arrumado
     que dividi-la em cima e embaixo */
  margin: 0;
  box-shadow: none;
}
/* O painel da TV nao cabe em linha num celular: sobrava barra de rolagem
   horizontal. Aqui fica so o QR Code (o motivo deste modo existir); nome,
   lista e placar a pessoa le no proprio tabuleiro. */
body.tela.damasCelular #painel {
  flex: 0 0 auto;
  flex-direction: row;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 6px;
  max-height: 42vh;
  overflow: hidden;
}
/* QR e codigo lado a lado, e nada mais: com o endereco escrito o cartao passava
   da largura da tela e o codigo saia cortado. Quem nao conseguir ler o QR
   digita o codigo em /tabuleiro. */
body.tela.damasCelular #cartaoEntrada {
  padding: 10px 16px; flex: 0 0 auto; display: flex;
  align-items: center; justify-content: center; gap: 14px;
  max-width: 100%;
}
body.tela.damasCelular #qr { width: 112px; height: 112px; flex: 0 0 auto; }
body.tela.damasCelular #codigoSala { margin: 0; font-size: 34px; }
body.tela.damasCelular #painel header,
body.tela.damasCelular #listaJogadores,
body.tela.damasCelular #painel .rotulo,
body.tela.damasCelular #urlControle,
body.tela.damasCelular #btnTelaCheia,
body.tela.damasCelular .troca { display: none; }
body.tela.damasCelular #conexao { flex: 1 1 100%; text-align: center; font-size: 11px; margin: 0; }
/* jogando, o tabuleiro toma a tela: o placar e a vez ja saem desenhados nele */
body.tela.damasCelular.emJogo #painel { display: none; }

/* ---- controle remoto da tela inicial: botoes grandes com os jogos ---- */
body.remoto #telaJogos { display: flex; flex-direction: column; height: 100%; }
body.remoto #grade {
  flex: 1; display: grid; gap: 10px; padding: 10px;
  grid-template-columns: 1fr 1fr;
  align-content: start; overflow-y: auto;
}
body.remoto .jogoBotao {
  display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center;
  gap: 6px; padding: 16px 8px; min-height: 104px;
  border-radius: 18px; background: #2a2a55; color: var(--texto);
  font-size: 15px; font-weight: 700; text-align: center;
  transition: transform .08s linear, background .12s linear;
}
body.remoto .jogoBotao .emoji { font-size: 34px; line-height: 1; }
body.remoto .jogoBotao:active { transform: scale(.96); background: #3a3a6b; }
body.remoto .jogoBotao.escolhido { background: var(--destaque); color: #12122b; }
body.remoto .jogoBotao.apagado { opacity: .45; }
body.remoto #dica {
  position: static;                    /* aqui a dica fica no alto, nao presa embaixo */
  margin: 10px 10px 0; padding: 10px; border-radius: 12px;
  background: rgba(0, 0, 0, .35); font-size: 16px; font-weight: 700; text-align: center;
}
body.remoto #hud { font-size: 15px; }
body.remoto #status { text-align: center; margin: 0 0 10px; }

@media (orientation: landscape) {
  body.remoto #grade { grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr 1fr; }
}

/* ---- tela de carregamento do detector de pose ---- */
#carregando { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; gap: 8px; }
#bonecoCarregando { width: min(240px, 60vw); height: auto; }
#carregandoTexto { margin: 0; font-weight: 700; }

.barra {
  width: min(280px, 80%);
  height: 12px;
  border-radius: 999px;
  background: rgba(255, 255, 255, .15);
  overflow: hidden;
}
.barra > div {
  height: 100%;
  width: 0;
  border-radius: 999px;
  background: var(--destaque);
  transition: width .2s linear;
}
/* sem porcentagem para mostrar (o WASM nao informa): vai e volta */
.barra.indefinida > div {
  width: 45%;
  animation: vaievem 1.1s ease-in-out infinite;
}
@keyframes vaievem {
  0%   { transform: translateX(-100%); }
  100% { transform: translateX(222%); }
}

/* ---- controle com camera (Passa no Buraco) ---- */
body.camera #telaJogo { gap: 6px; }
#visor {
  position: relative;
  flex: 1;
  margin: 8px;
  border-radius: 16px;
  overflow: hidden;
  background: #000;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}
#visor video, #visor canvas {
  position: absolute;
  inset: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  object-fit: cover;
  transform: scaleX(-1);        /* espelho: o aluno se ve como num espelho */
}
.dica {
  position: absolute;
  bottom: 10px; left: 10px; right: 10px;
  margin: 0;
  padding: 10px;
  border-radius: 12px;
  background: rgba(0, 0, 0, .55);
  color: #fff;
  font-size: 20px;
  font-weight: 700;
  text-align: center;
}
/* ---- "vire o celular": tela cheia por cima de tudo, so no modo deitado ---- */
#viraCelular {
  position: fixed; inset: 0; z-index: 50;
  display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center;
  gap: 10px; padding: 24px; text-align: center;
  background: #12122b;
}
#viraCelular h2 { margin: 0; color: var(--destaque); font-size: 26px; }
#viraCelular p { margin: 0; font-size: 16px; opacity: .85; max-width: 30ch; }
#viraCelular button { margin-top: 8px; }
.viraArte { position: relative; font-size: 76px; line-height: 1; }
.viraFone { display: inline-block; animation: viraFone 2.2s ease-in-out infinite; }
.viraSeta { position: absolute; right: -34px; bottom: 6px; font-size: 34px; opacity: .8; }
@keyframes viraFone {
  0%, 35% { transform: rotate(0deg); }
  65%, 100% { transform: rotate(90deg); }
}

/* No jogo deitado (Tênis) o visor ocupa a tela e o resto encolhe: é a largura da
   imagem que dá o espaço de caminhada da pessoa. */
body.camera.deitado #visor { margin: 6px; }
body.camera.deitado #botoes { padding: 6px; }
body.camera.deitado #status { display: none; }
body.camera.deitado #hud { padding: 4px 10px; font-size: 13px; }

body.camera #botoes { height: auto; flex: 0 0 auto; padding: 8px 10px; }
body.camera .acao { padding: 18px; font-size: 22px; }
body.camera #status { text-align: center; margin: 0 0 8px; }

@media (orientation: landscape) {
  /* deitado os botoes viram uma coluna na direita: nunca menor que 132 px, para
     nao encolherem a ponto de sair da tela em telas baixas */
  #botoes { height: auto; flex: 0 0 max(26vw, 132px); flex-direction: column; }
  #telaJogo { flex-direction: row; }
  #area { min-width: 0; }

  /* Deitado, a coluna da esquerda ocupa a lateral inteira (canhao em cima,
     escudo embaixo) e o vermelho/verde seguem na coluna da direita. O HUD sai
     da esquerda e passa a ficar entre a area e os botoes. */
  body.comEscudo #telaJogo { padding-left: 25vw; }
  body.comEscudo #hud { order: 2; }
  body.comEscudo #botoes.comEscudo { padding-left: 0; }
  body.comEscudo #botoesEsquerda {
    left: 10px; top: 10px; bottom: 10px;
    width: calc(25vw - 20px); height: auto;
  }
  #hud {
    flex-direction: column; justify-content: center; gap: 14px;
    padding: 8px; writing-mode: vertical-rl; font-size: 14px;
  }

  body.camera #telaJogo { flex-direction: column; }
  body.camera #hud { flex-direction: row; writing-mode: horizontal-tb; }
  body.camera #botoes { flex: 0 0 auto; flex-direction: row; }

  /* O Ninja das Letras se joga com o celular em pe: mesmo se o aparelho for
     virado (ou a trava de orientacao falhar), o controle segue na vertical. */
  body.retrato #telaJogo { flex-direction: column; }
  body.retrato #botoes { height: 30vh; flex: 0 0 auto; flex-direction: row; }
  body.retrato #hud {
    flex-direction: row; justify-content: space-between; gap: 0;
    padding: 10px 16px; writing-mode: horizontal-tb; font-size: 16px;
  }
}

/* mais area de lamina e um botao largo, para as duas maos segurando em pe */
body.retrato #area { padding: 4px 8px; }
body.retrato #volante { font-size: 76px; }
body.retrato #botoes { height: 26vh; }
body.retrato .acao { font-size: 26px; }

/* ---- controle remoto: setas, destaque e atalhos ---- */
/* O destaque acompanha as setas ◀ ▶. Ele e uma borda, e nao uma troca de cor de
   fundo, para nao se confundir com o "escolhido" (que pisca quando o jogo esta
   abrindo na TV). */
body.remoto .jogoBotao.emFoco {
  outline: 3px solid var(--destaque);
  outline-offset: 2px;
  background: #3a3a6b;
}

body.remoto #navegacao {
  display: flex;
  gap: 8px;
  align-items: stretch;
  padding: 8px 10px 0;
}
body.remoto #navegacao .seta {
  flex: 0 0 74px;
  font-size: 30px;
  border-radius: 14px;
  border: none;
  background: #2b2b52;
  color: #fff;
}
body.remoto #navegacao .seta:active { background: #3a3a6b; transform: scale(.96); }
body.remoto #navegacao .principal { flex: 1; margin: 0; }

body.remoto #extras {
  display: flex;
  gap: 8px;
  padding: 8px 10px;
}
body.remoto #extras .secundario { flex: 1; margin: 0; font-size: 14px; }

/* ---- atalhos no canto dos controles de jogo ---- */
/* Ficam fixos e pequenos, fora do caminho dos botoes do jogo. Como estao dentro
   da secao do jogo, somem junto com ela nas telas de entrada. */
.atalhos {
  position: fixed;
  top: calc(env(safe-area-inset-top, 0px) + 6px);
  left: 6px;
  display: flex;
  gap: 6px;
  z-index: 40;
}
.atalho {
  width: 42px;
  height: 42px;
  border-radius: 50%;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, .25);
  background: rgba(18, 18, 43, .78);
  color: #fff;
  font-size: 19px;
  line-height: 1;
  padding: 0;
}
.atalho:active { background: var(--destaque); color: #12122b; }

/* ---- o QR Code chamado por cima do jogo (qrtela.js) ---- */
.qrChamada {
  position: fixed;
  inset: 0;
  background: rgba(0, 0, 0, .78);
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  z-index: 60;
}
.qrChamada.escondido { display: none; }
.qrChamadaCartao {
  background: #1b1b38;
  border: 2px solid var(--destaque);
  border-radius: 18px;
  padding: 20px 24px;
  text-align: center;
  max-width: min(90vw, 420px);
}
.qrChamadaCartao img {
  width: min(62vw, 300px);
  height: auto;
  background: #fff;
  border-radius: 10px;
  padding: 8px;
}
.qrChamadaCartao .codigo { font-size: 40px; letter-spacing: 6px; margin: 10px 0 4px; }
.qrChamadaCartao .url { margin: 0 0 14px; opacity: .8; word-break: break-all; }

/* ---- controle remoto: a cruz direcional ---- */
/* Disposicao de controle de TV: OK no meio e as quatro setas em volta. Os
   botoes sao grandes porque quem usa esta olhando para a TV, e nao para o
   celular - da para acertar sem mirar. */
body.remoto #cruz {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr;
  grid-template-rows: auto auto auto;
  gap: 8px;
  justify-items: stretch;
  max-width: 300px;
  margin: 10px auto 4px;
  padding: 0 10px;
}
body.remoto .dpad {
  border: none;
  border-radius: 16px;
  background: #2b2b52;
  color: #fff;
  font-size: 26px;
  padding: 14px 0;
  min-height: 58px;
}
body.remoto .dpad:active { background: #3a3a6b; transform: scale(.95); }
body.remoto .dpad.cima  { grid-area: 1 / 2 / 2 / 3; }
body.remoto .dpad.esq   { grid-area: 2 / 1 / 3 / 2; }
body.remoto .dpad.ok    { grid-area: 2 / 2 / 3 / 3; font-size: 20px; font-weight: 700;
                          background: var(--destaque); color: #12122b; border-radius: 50%; }
body.remoto .dpad.dir   { grid-area: 2 / 3 / 3 / 4; }
body.remoto .dpad.baixo { grid-area: 3 / 2 / 4 / 3; }

body.remoto #extras .secundario { font-size: 13px; }

/* A grade fica menor: ela agora é o espelho do que a TV mostra, e não o
   lugar principal de escolher. */
body.remoto #grade { flex: 0 1 auto; max-height: 42vh; overflow-y: auto; }

/* ---- /menu: uma fileira por tema, na horizontal ---- */
body.menu .temas { list-style: none; margin: 0; padding: 0; }
body.menu .tema { margin: 0 0 26px; }
body.menu .temaTitulo {
  margin: 0;
  font-size: clamp(20px, 2.2vw, 28px);
  color: var(--destaque);
  letter-spacing: .5px;
}
body.menu .temaDica { margin: 2px 0 12px; opacity: .7; font-size: 15px; }
/* A fileira rola de lado quando não cabe: assim o tema continua sendo uma linha
   só, em vez de virar um bloco quadrado. */
body.menu .cartoes.fileira {
  display: flex;
  gap: 16px;
  overflow-x: auto;
  padding-bottom: 6px;
  scroll-snap-type: x proximate;
}
body.menu .cartoes.fileira > .cartao-jogo {
  flex: 0 0 min(340px, 82vw);
  scroll-snap-align: start;
}

/* ---- o QR sai da tela do jogo e vira um botão no topo ---- */
/* O cartão continua no DOM porque o painel de QR (qrtela.js) copia dele o
   código, o endereço e a imagem - mas ele não ocupa mais espaço na tela. */
#cartaoEntrada.soParaOQr { display: none; }

.qrTopo {
  position: fixed;
  top: 8px;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  z-index: 30;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, .25);
  background: rgba(18, 18, 43, .72);
  color: #fff;
  border-radius: 999px;
  padding: 7px 16px;
  font-size: 14px;
}
.qrTopo:active { background: var(--destaque); color: #12122b; }
/* Em tela cheia ele fica mais discreto ainda: o jogo é que importa. */
body.cheia .qrTopo { opacity: .35; }
body.cheia .qrTopo:hover, body.cheia .qrTopo:active { opacity: 1; }

/* Sem o cartão do QR, o painel encolhe e sobra tela para o jogo. */
#painel { max-width: 300px; }
body.cheia #painel { max-width: 220px; }

/* ---- telas sem painel lateral: o jogo ocupa tudo ---- */
/* O painel continua no DOM - é dele que o painel de QR (qrtela.js) copia o
   código e a imagem, e é nele que o jogo escreve a lista de jogadores. Ele só
   não aparece: nesta tela quem informa é o próprio jogo, desenhado no canvas. */
body.semPainel #painel { display: none; }
body.semPainel #palco { padding: 0; gap: 0; }
body.semPainel #pista { width: 100%; height: 100%; }
